2025年7月24日,在“黑色神话:Wukong”在2024年打破了圈子之后,“明朝的最后一个:Yuanxu Fur”在许多平台上正式推出,这带来了期望。但是,在线日的流行很快就被嘴巴拖延了,疑问仍在继续。至于新闻稿,在Steam平台上的14,498次用户评论中,该游戏仅具有29%的阳性测试,而“黑色神话:Wukong”目前的正面审核率为96%,为845,692用户评论。比较了“明朝的最后一个:Yuanxu的羽毛”和“黑色神话:Wukong”的评分。面对批评的通知,“明朝的最后一个:Yuanxu的羽毛”的开发团队在同一天发布了道歉的消息,承诺解决PAG的P问题 - 优化,调整价格和重新发行奖励。 7月25日,它发布了1.3个补丁的版本,表明它对性能进行了调整,弱点,游戏的稳定性和平衡。但是,在许多社交平台上,有关此游戏问题的讨论正在进行,有些玩家申请退款。 “玩耍的好方法是我们作品的骨头,但是良好作品的肌肉和灵魂始终是文化的一种表达。”游戏制造商Xia Niuan在一次采访中强调。似乎“很多真相知道,但我仍然不能过上美好的生活。”国内3A的高度期望的新作品遭受了滑铁卢的影响,但这仅仅是因为它没有适当地完成基本技能。 “明朝晚期:Yuanxu的羽毛”是释放第一天道歉的消息。首先,游戏是工作的种子。如果您也没有设置剧情,您如何谈论将糖霜添加到内容蛋糕中?世界上第一个电子游戏是一场射击游戏。尽管它仅限于黑白外观和像素差,但游戏先驱被允许生下电子G艾姆斯。从那时起,电子游戏一直在不断变化,并且出现了持续重复的黄金时代。正确玩游戏的能力是游戏的基础。玩家在“明朝的最后一个:深渊的羽毛”中报道的问题中,框架和滞后的瀑布大大削弱了这场比赛的“框架”。在游戏设计方面,玩家报道的老板战斗设计是不合理的,早期的难度太高了,而且数量增长的数量直接指向游戏玩法的游戏。至于令人困惑的定价方法,预订奖励错误反映了操作过程无法为玩家体验提供足够保证的问题。值得一提的是,制片人Xia Niuan在以前的媒体采访中说,“黑人神话:wukong”的成功不仅是工作的成功,而且还是中国游戏出国的可复制模型。从出院过程中,沟通abro广告以技术支持,开拓者的经验可以降低后来者的测试成本和错误。但是,事实似乎是,以前的审判和错误并没有降低下一代的错误成本。在道歉的宣布中,官方的“结束:Yuanxu的羽毛”表示,它将向所有购买游戏的玩家提供免费的原始游戏配乐副本,并安排信息以收集信息,将资金退还给用户购买音乐收藏品,并向购买奢侈版本的播放器提供新的独家活动。可以说这些步骤是损失的安排,但是在未来出国时,暴露的问题也将成为国内游戏。关于游戏与玩家的内容,还有一些辩论和抱怨。这些问题是打败“明朝的最后一个:Yuanxu的羽毛”的3A游戏的签名。过去的宣传,E游戏团队表达了希望通过游戏向全球玩家展示南部的文化地区的文化。他们花了六年的时间进行现场研究,并扫描了数十个文化遗址,例如任何Bilu洞穴,Toping Qiang Village,Pingwu Baoen Temple和Dayi Kaihua Temple。他们将神话般的图像与古代书籍(例如“ Shan Hai Jing”和“ Huayang Guo Zhi””等古老书籍结合在一起,在游戏中包括数字恢复的文化遗物,并重建一个神秘的古代Shu世界。这些最初的想法确实期待着这个游戏中的人们,这也是许多玩家期望和失败的开始。当游戏玩法和稳定性存在问题时,无论文化积累了多少,都很难防止玩家的挫败感。重要的是要像一场比赛一样通过第九艺术传播富裕的中国文化,但是锡纳纳比也是古老的中国人:“练习你的呼吸并表演肌肉,骨头和皮肤“不仅应该存在“灵魂”的普及,而且还要有“骨头”的支持。更好的中文3a游戏需要内部和外部之间的协调,并与心理和体式的方法集成在一起,因此您可以走得更远。刺猬果实编辑器校对wu longzhen lijun lijun lijun lijun lijun lijun lijun lijun lijun lijun lijun。